作者: qqsnaker
关于领袖,大家有不同的理解。我建议还是选择一些有理财属性的领袖的文明:迦太基,荷兰,英国。不要长期使用罗马,印加这种有bugUU的文明。
首先是开局,有一种误区是对金子和石头的迷信。其实首都最重要的是要沿河,我心目中理想的首都应该有10格以上沿河,一两个不需要历法的粮食,4个丘陵,七八棵树,战略资源不是必须的,皇帝级我们可以用分城圈铜铁马。
首都建立我们可以生产工人,初始的勇士或侦察兵探路。当然如果习惯抢工人可以先生产勇士。初始科技我们可以根据周围的地形选择,没有跳科技的必要。关于扩张有几个黄金时期,期间武力扩张的成本是很低的。包括出投石车的时期,出枪骑的时期,出坦克的时期,当然还有出优秀UU的时期。快速研究出建筑学可以依靠投石车+剑士/斧头推倒一家(如果有象牙研究骑术配合战象更是无敌,推倒两家不成问题)。如果节奏控制合适的话在中世纪依靠钉锤+投石车推平世界也有可能。
当然我们不能依赖运气,这里要说的是如何快速出枪骑推平世界。开局解决了粮食问题后,科技采矿-青铜,加速工人和移民的生产。然后是制陶—文字,建立图书馆在首都养两个科学家。之后回到神秘-冥想-祭祀-法律的路线。这样我们通常可以第二个发现法律,运气好科技快的话可以第一个发现。这时用法律就可以换到字母,铁器,数学和其他初始科技。不是太缺钱的话可以不研究货币,首都的大科点哲学又可以换一些急需的科技。这时我们一般有四五个城市。下面研究文官制度,然后教育,首都出的第二个大科加速搞定教育。然后就是激动人心的自由主义竞赛了,大科点自由主义的关键是不能有机械和航海,有航海了大科会点罗盘很讨厌。自由主义点民族主义,换到音乐研究军事传统。当然可以在自由主义还剩一回合的时候先研究民族主义,换到音乐点军事传统。再换到火药(ai科技慢就自己研究)。我们的枪骑就来了!这时ai只有可怜的长弓和火枪手,我们的枪骑可以横行一时。出的大军事家可以附身老兵充当当医疗兵,建议升级士气+1移动,这样就可以随骑兵部队一同前进了。之后就比较随意了,研究零部件—膛线基本出来福就扫平了。如果外交太烂或某个ai太强我们可以回头搞建设冲产业革命,依靠老兵升级攻城步兵+加农炮推进。坦克我一直觉得就是个玩具,除了虐ai没有太大意义。
另外谈谈我对奇迹的理解。奇迹这种东东总体上属于锦上添花的,不能起决定作用。当然在bts的系统中Greatwall的作用是十分强大的,间谍无所不能。如果首都的产能比较高可以修建一些奇迹,抢不到换钱也不错。
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